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Mostrando entradas de marzo, 2017

Programas de la Unidad 2

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A continuación se muestran los programas realizados durante la unidad, donde se creara un proyecto nuevo en netbeas y los programas se almacenaran el el paquete Graf: Programa 1: Marco 1. package Graf; import java.awt.Frame; import java.awt.event.*; public class Marco1 {     public static void main(String[] args) {        /*Se crea un frame principal*/        Frame MiMarco=new Frame();        /*Crearemos un marco con sus respectivas dimensiones y se podrá aprecias             el texto que ingresamos en la cabecera*/        MiMarco.setSize(400,200);        MiMarco.setTitle("hola en cc3 y sistemas");        MiMarco.setVisible(true);     }     } Programa 2: Marco 3. package Graf; import java.awt.Frame; import java.awt.Point; public class...
El siguiente documento muestra algunos entornos de programación y unos libros con contenido de graficacion  que puede servir para practicar. Libros de entorno de porgramacion y otros recomendados para graficación Libro recomendado :JAVA 6

1.4 Aspectos matemáticos de la graficación (Geometría Fractal)

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¿QUÉ ES LA GEOMETRÍA FRACTAL? La geometría fractal  ofrece un modelo alternativo que busca una regularidad en las relaciones entre un objeto y sus partes a diferentes escalas. Esta forma de regularidad no precisa el encorsetamiento del objeto en otras formas geométricas que, aunque elementales, no dejan de ser externas al mismo, sino que busca la lógica interna del propio objeto mediante relaciones intrínsecas entre sus elementos constitutivos cuando estos se examinan a diferentes escalas. De esta forma no se pierden  ni la perspectiva del objeto global, ni del aspecto del mismo en cada escala de observación. La geometría fractal busca y estudia los aspectos geométricos que son invariantes con el cambio de escala . DESARROLLO DE LA GEOMETRÍA FRACTAL .Los orígenes de la geometría fractal se remontan a finales del siglo XIX y principios del XX con la aparición en el campo de las matemáticas de conjuntos geométricos de propiedades aparentemente paradóji...

1.3 Formatos gráficos de almacenamiento.

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Al momento de almacenar una imagen digital podemos elegir de entre varios formatos en que la información de tonos, brillos y contrastes va a ser recogida. Unos de ellos son comprimidos: algunos con pérdidas y otros sin ellas; otros en cambio no tienen compresión alguna. En algunos casos nos importará que ocupen poco espacio porque tengamos memoria limitada, o porque queramos que tarden poco en descargarse desde Internet. En otros casos, nos interesará tener la máxima calidad posible y poco importará el espacio que puedan ocupar. Formatos Gráficos:  Formatos Gráficos de Almacenamiento:

1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico.

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Dispositivos de hardware y software para el despliegue gráfico. Son herramientas para el campo de la informática gráfica, se pueden encontrar en diferentes dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en soporte físico hasta sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de generar todo un entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados en animaciones, renderizado de imágenes y efectos visuales. Hardware para despliegue gráfico: Monitor de video. cathode-ray tubes (CRT). Raster-scan displays. Hay dos tipos de software para gráficos: special-purpose packages y general-programming packages.  SPP: 3Ds, Maya, AutoCAD. GPP: GL (Graphics Library ), OpenGL, VRML (Virtual Reality Modeling Language), Java2D, Java3D.

1.1 Aplicaciones gráficas por computadora.

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Los gráficos por computadora se han convertido en una potente herramienta para la producción rápida y económica de imágenes. Prácticamente no existe ninguna tarea en la que la representación gráfica de la información no pueda aportar alguna ventaja y, por tanto, no sorprende encontrar gráficos por computadora en muchos sectores. Aunque las primeras aplicaciones de ciencia e ingeniería requerían equipos caros y aparatosos, los avances en la tecnología informática han hecho de los gráficos interactivos una herramienta muy útil. En Graficación por computadora existen diversos usos de las gráficas, por ejemplo: para representar el comportamiento de acuerdo a los datos que se proporcionan y así tomar decisiones, para realizar diseños que puedan ser editables, crear representaciones de obras de arte, entre otros. La aplicación depende del área de estudio de cada individuo. Algunas de las ramas donde se encuentran la graficación por computadora son las siguientes: Gráficos y D...

Geometría Fractal

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Vídeo:  Acerca de la Geométrica Fractal.